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人的眼睛在人際關係上佔有極重要的地位。一般說來,眼神清純的人,多半正直不阿;而眼光渾濁,經常滴溜亂轉的人,大多心術不正。不過,這只是一種概括的說法,不能一概而論。眼睛的確能把人心裡所想的,完全表露出來;不博客來書店博客來網路書局過,我們在利用眼神判斷別人的時候,還是要配合個人的情況,才能更為正確。譬如說:看到一個人目光渙散:心神不定的時候,我們必須先行審查他的背景,弄清楚他的立場,明了他的遭遇,才能確定他究竟是為了什麼,以致如此心神不寧。同樣,一個目不轉睛直視他人的人,究竟是心腸剛直,還是一種反抗心理的表露,都要參照種種客觀的條件,才能做較為肯定的判斷。同樣,不敢直視對方的人,也不能一口咬定都是居心叵測、圖謀不軌的人。總而言之,對他人的判斷,必須配合各種情境,不能一概而論,輕易下斷語。《孟子》上說:「聽其言,觀其眸,人焉瘦哉!人焉瘦哉!」這話的含義是:不但要聽對方的話語,還要看他的眸子,從他的眼神,配合他所說的話,來做一種綜合性的判斷。
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- 新功能介紹 作者: 李子然
- 編者:張瑜凌
- 出版社:雅典文化 新功能介紹
- 出版日期:2003/01/15
- 語言:繁體中文
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內容來自YAHOO新聞
大陸遊戲市場 取代美國登全球第一大
(中央社記者羅秀文台北27日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元,年增9%;其中大陸遊戲市場今年規模可達222億美元,超越美國躍升全球第一大市場。
Google今天在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。
其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。
行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。
修特指出,中國大陸目前已是全球第一大行動遊戲市場,預估今年市場規模將達65億美元,佔全球行動遊戲市場的29%;預估到2018年以前,大陸行動遊戲市場規模將達到110億美元,年複合成長率為16.1%。
他指出,東南亞市場因講英文的人口佔比高,對遊戲廠商來說,進入的門檻較低,將是未來幾年行動遊戲成長最快速的市場,年複合成長率可達30.2%。今年整體東南亞遊戲市場規模預估達到16億美元,2018年將倍增至34億美元。
在付費玩家方面,修特指出,中國大陸的付費玩家有69%是男性,比例高過東南亞市場的66%。值得注意的是,東南亞國家10到20歲的付費玩家中,有25%是男性,遠遠超過大陸的4%。
修特表示,因應各國市場玩家的特性,遊戲廠商的策略須因地制宜,例如外來的遊戲在東南亞市場受歡迎,廠商可根據玩家的性別結構和對遊戲的偏好,選擇進入的國家。1040727
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/大陸遊戲市場-取代美國登全球第-大-134034872.html
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